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Scoring and sound design for video games

Scoring and sound design for video games

Storytelling, musica adattiva e interattiva, librerie Kontakt, DAW, tool indispensabili per il sound designer

 

In questo workshop gratuito verranno esposti le potenzialità della musica e del sound design nel mondo

dei video games, verranno esaminati alcuni dei plug-in utilizzati dai compositori e sound designer.

A seguire una composizione live tenendo in considerazione alcuni aspetti importanti nei video games.

 

Inoltre, nel workshop il relatore vi illustrerà il modo per velocizzare il workflow attraverso l’uso di un template

personalizzato. Avrà il piacere di spiegare cos’è il Mockup MIDI e come creare demo track in tempi brevi.

 

Questo workshop gratuito sarà anche l’occasione per presentare per la prima volta al pubblico il nuovissimo

Corso di Composizione e sound design per video games e media

ideato da Carlo Tuzza – compositore e sound designer & docente presso Fonderie Sonore.

Per chi è curioso può andare ad ascoltare l’audioreel di Carlo Tuzza.

La prima edizione di questo corso è prevista per inizio MAGGIO 2023! Scorpi subito il programma completo

al link qui sopra in evidenza. Qui invece puoi consultare il CALENDARIO con tutti i prossimi corsi in partenza.

 

Argomenti trattati: 

 

  • Kontakt
  • Sample libraries
  • Plug-in e VST
  • Perché avere un template: pro e contro
  • Composizione live ambient music for video games
  • Post production
  • Mockup MIDI
  • Storytelling attraverso la musica

 

Relatore:

Carlo Tuzza – Docente nel Corso di Composizione e sound design per video games e media (NEW)

Data: Sabato 1 Aprile 2023 ore 17:30

Costo: Gratuito su prenotazione – Iscriviti QUI

Luogo: Fonderie Sonore – via Ostiense 367/B – Roma

Durata: un’ora e mezza

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